13 febbraio 2008

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Altre estrapolazioni per chi non discerisce l'inglese , sull'intervista ai DEV presente su Warcry.

  • - I chosen saranno si una classe melee ma saranno anche messi in campo per fornire auree da buff ai propri compagni, un chosen potrà specializzarsi in un campo o nell'altro ma ci si aspetta che player piu' potenti facciano bene entrambe le cose.
  • - Il PvE e RvR avranno entrambi molta inportanza in game ma gli oggetti più potenti saranno reperibili in RvR, quelli da PvE saranno comunque molto validi. Sembra che alla fine per l'equip più potente in assoluto bisognerà essere dei campioni in entrambi i sensi (quindi non solo 1 cosa ma un misto di entrambe).
  • - Molte carriere del game obbligheranno utilizzo di una solo tipo di arma e porteranno all'interno della stessa tipologia di classe potenziamenti di tipo anche molto diverso.
  • - I dev sono a conoscenza di una verità innegabile "curare e basta stressa chiunque" quindi notevoli sforzi sono stati fatti affinchè le classi healer abbiano la possibilità e la convenienza di alternare continuamente skill d'attacco e di cura.
  • - Il gameplay di war non sara' solo auto-attacchi premi il tasto e la skill verrà eseguita ma qualcosa di piu' complesso che premiera' la bravura del giocatore.
  • - Le capitali nemiche avranno dei dungeon che saranno esplorabili solo quando la si avra' conquistata ; In questi saranno vi saranno contenuti PvE che daranno ottimi premi (sia in equip che altro)
  • - Un vecchio giocatore di UO e DAOC affermando che in wow il 90% delle stat viene dall'equip chiede quanto sarà importante l'equip in War: la risposta e' che l'equip influirà circa sul 40% delle stat e della potenza d'attacco. Dunque due persone dello stesso livello con equip diversi potranno competere anche se ovviamente chi è meglio equipaggiato avrà un vantaggio che non sarà tuttavia cosi preponderante da escludere le abilità del singolo.
  • - Tutti le classi avranno armi a lunga gittata o qualche abilità di questo tipo , anche per i tank sarà possibile lanciare coltelli e asce per attirare i nemici (ovviamente ci saranno classi come gli ingegneri che avranno a disposizione una grande varietà di fucili e pistole).
  • - Sarà presente un open-beta su larga scala non sottoposto a NDA per stressare il sistema prima del lancio. (quindi tutti avremo una speranza di provarlo!).
  • - L'interfaccia sarà completamente customizzabile basata su un ambiente LUA (quindi come WoW e Daoc ci han abituato)
  • - Per i server PvP la trasformazione in gallina sarà applicata alle zone Tier 1 e 2 ma non alle zone tier 3 arrivati li si sara' guerra selvaggia senza regole.
Per finire , ecco 3 nuovi screen da Warhammer Online Vault : Le prime 2 ritraggono un prescelto del caos (chosen) e un Fanatico (zealot)





Restiamo in attesa quindi di altre News. :)

Fonti : Warhammer Vault e MMORPGITALIA forum

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