
Eccoci anche questo mese puntuali alle news sullo sviluppo del gioco del mese di febbraio.
- Novita' sul fronte RvR : - Keep e Assedi -Qualcosa era gia' trapelato comunque per migliorare il sistema di RvR verra' integrato un sistema di Fortezze (grazie al successo di Dark Age of Camelot dove in quel gioco le Fortezze erano il simbolo del possesso di una regione e hanno contribuito a convogliare il senso di orgoglio nell'RvR) In WAR, le Fortezze verranno usate ancora come punto focale dell'orgoglio per il vostro Reame.
Ci sarà almeno una fortezza per reame e per zona in un Grado, ad eccezione del Grado 1 , nello specifico :
Le zone del Grado 2 avranno una fortezza a testa (due per ogni accoppiata)
Le zone del Grado 3 avranno una fortezza a testa (due per ogni accoppiata) con mura esterne fortificate.
Le zone del Grado 4 avranno due fortezze a testa per un totale di sei fortezze.
Le Fortezze avranno , infine, un aspetto esteriore a tema che riflette le costruzioni dei loro possessori originali e condivideranno una struttura fondamentale simile con tre diversi livelli (piano terra, secondo piano e tetto). L’accesso all’interno della Fortezza è controllato da una singola porta che può essere distrutta da coloro che attaccano al piano terra. All’interno della struttura centrale ci sono rampe che portano ai piani superiori (niente scale) che danno accesso a delle piattaforme in cui vengono piazzate armi difensive o di attacco.
Le fortezze del Grado 2 sono composte da una sola struttura a torre fortificata con una sola porta da sfondare/difendere. Le fortezze dei Gradi 3 e 4 sono protette da delle mura esterne aggiuntive (chiamate anche Mura con camminamenti), con la conseguente aggiunta di un’altra porta da sfondare per poter prendere la fortezza. Queste porte possono essere danneggiate dalle abilità dei giocatori, ma raccomandiamo anche le armi da assedio come arieti e trabucchi!
Vi avete capito bene ARMI D'assedio!
Le Fortezze e le zone circostanti avranno diversi luoghi in cui potranno essere piazzate le armi da assedio per essere poi utilizzate dai giocatori. Alcune armi da assedio funzioneranno semplicemente interagendo con esse per un lasso di tempo e di conseguenza danneggiando obiettivi pre-determinati (come per esempio una porta). Altre armi da assedio, come il trabucco, daranno ai giocatori un reticolo che indica un Effetto ad Area su un Obiettivo sul Terreno (GTAE, Ground Target Area Effect) e che può essere spostato su zone specifiche per l’attacco.Ci sono quattro tipi di armi da assedio:
Gli Arieti possono essere utilizzati solamente contro le porte delle fortezze o contro bersagli prestabiliti.
Le Baliste faranno fuoco contro singoli giocatori o altre armi da assedio
I Cannoni, le Catapulte e i Trabucchi possono mirare un punto selezionato, procurando danni ad area su giocatori o altre armi da assedio.
L'Olio Bollente può essere usato per far piovere morte liquida dalle fortezze e dalle mura.
Per ulteriori informazioni andate QUI
l Bivio del Troll di Pietra è uno Scenario 12 contro 12 nel Grado 2 di Caos contro Impero. Tutti i giocatori tra i livelli 7 e 23 possono farci un salto e unirsi alla scazzottata.
Diga di talabecMaggiori info su questa pagina
La Fama è un sistema che misura la partecipazione di un giocatore nel Reame contro Reame (RvR). Funziona come un sistema di esperienza per l'RvR e i giocatori possono salire di livello e guadagnare Ranghi di Fama che mostrano la loro abilità nel combattere contro il Reame opposto. Il guadagno di Fama è anche limitato dal livello del personaggio, così un giocatore non potrà avere un Rango di Fama 50 e un Rango del Giocatore (o livello) 5.
Il sistema di Fama determina le ricompense disponibili ai giocatori (oggetti, abilità, titoli o altro). Si ottiene Fama in molti modi in WAR - uccidendo mostri, prendendo o difendendo obiettivi del campo di battaglia o fortezze, partecipando agli scenari e con il controllo della zona.
Ricompense di Fama
Come ricompensa per aver partecipato all'RvR, i personaggi riceveranno un punto Fama per ogni Rango di Fama raggiunto. Questi punti Fama potranno essere usati per acquistare degli avanzamenti speciali per il personaggio dal vostro addestratore. Queste ricompense sono tese principalmente a migliorare le vostre capacità nell'RvR, ma molte offrono anche altri benefici minori alle performance in PvE.
Oggetti di Fama
Quando i giocatori raggiungono certe soglie del rango di Fama ottengono il diritto di prendere alcuni oggetti. Questi oggetti possono essere comprati solo presso alcuni particolari negozi, chiamati negozi di Fama. C'è un "negozio di Fama" in ogni Campo da Guerra e funziona come un normale negozio. Tuttavia, ogni oggetto ha un requisito di rango di Fama, che significa che non potrete comprare o usare un oggetto finché non avrete raggiunto un certo rango di Fama. Questi oggetti ricompensano i giocatori che portano avanti il rango di Fama e il rango del Giocatore (o livello) di pari passo.
Info e esempi del funzionamento del sistema QUI
- Aggiornamento sulle Maestrie delle Carriere :
Mago del Fuoco e Fanatico
Sentiero dell’Incenerimento
Il Sentiero dell’Incenerimento si concentra principalmente sugli incantesimi distruttivi su un unico obiettivo. Circa metà di questi incantesimi hanno alti valori di Combustione che permettono ai Maestri nel Sentiero dell’Incenerimento di concentrarsi sul tessere incantesimi ad alto rischio con poteri magici distruttivi più affidabili per un danno ottimale sull’obiettivo singolo.
Sentiero del Sacrificio
Il Sentiero del Sacrificio si concentra sul danno continuo (DoT) e prolungati debuff debilitanti. Un Maestro del Sacrificio è più paziente, confida meno negli incantesimi ad alta Combustione con effetti esplosivi e si affida maggiormente a lente ustioni che si tramutano in un inferno inarrestabile.
Sentiero della Conflagrazione
Il Sentiero della Conflagrazione è la più distruttiva delle maestrie del Mago del Fuoco, con incantesimi ad area capaci di incenerire un intero campo. In ogni caso, i Maestri della Conflagrazione devono esercitare il più alto grado di autocontrollo; la maggior parte dei loro incantesimi accumula alti livelli di combustione, quindi utilizzarli avventatamente porta alla rovina del Mago stesso.
Sentiero dell’Alchimia
Il Sentiero dell’Alchimia è la maestria primaria di cura del Fanatico. Uno specialista nell’Alchimia diventerà un potente guaritore, capace di medicare le ferite più serie e assicurarsi che le armate di Tzeentch vivano abbastanza da veder crollare i nemici davanti a loro. Mentre un giocatore che sceglie questa Maestria potrebbe non necessariamente acquisire le capacità offensive più potenti, non avrà alcun problema a trovare alleati pronti a proteggerlo e seguire i suoi ordini.
Sentiero dei Rituali
Il Sentiero dei Rituali punta a spostare l’equilibrio delle forze nel campo di battaglia verso un inevitabile trionfo dei seguaci di Tzeentch. È efficace per rafforzare i propri alleati quanto per ostacolare i nemici allo stesso tempo.
Sentiero della Stregoneria
Il Sentiero della Stregoneria è adatto al Fanatico che sceglie di fare di sé un’estensione del braccio di Tzeentch, massacrando i nemici attraverso attacchi magici che si manifestano come letali portenti del Caos. Stormi di corvi urlanti potrebbero gettarsi su un avversario del Fanatico e consumarne la carne, o dall’aria rarefatta potrebbero uscire strane manifestazioni demoniache che si abbattono sui nemici.




1 commenti:
... E ancora presentazioni dei leader di fazioni e altro .
Appena sara' disponibile sul sito leggetevela :D
Posta un commento