7 febbraio 2008

> Newsletter Warhammer N° 27



Per chi e' gia' iscritto alla newsletter dovrebbe averla gia' ricevuta , comunque ecco qui una rapida carrellata delle novita' piu' importanti del mese di gennaio :

- Nuova classe per gli Elfi Oscuri : -Il Guerriero Ombra -



Quando Nagarythe venne distrutta dalla guerra civile, gran parte degli Elfi che erano schierati con il Re Stregone divennero in seguito Elfi Oscuri. Quelli fedeli al Re Fenice giurarono di combattere Malekith e le sue infide truppe. Questi infausti Elfi divennero i Guerrieri Ombra. I più loschi, sinistri e brutali di tutti gli Alti Elfi. I Guerrieri Ombra sono maestri negli agguati e nella guerriglia. Colpiscono rapidamente e silenziosamente con precise raffiche mortali grazie ai loro archi lunghi, prima di passare alla carica e uccidere ogni sopravvissuto con un turbine di lame. Per ulteriori informazioni Cliccate QUI

- Anteprima sugli Scenari (Istanze PVP) : Nordenwatch e Cimitero di Altopasso


Nordenwatch

Nordenwatch è uno Scenario da 12 contro 12 in Grado 1 di Caos contro Impero. Tutti i giocatori tra i livelli 1-12 possono unirsi e far vedere di cosa sono capaci.


Cimitero di Altopasso

Il Cimitero di Altopasso è uno Scenario 12 contro 12 in Grado 3 di Caos contro Impero. Tutti i giocatori tra i livelli 18-40 possono unirsi e combattere tra le tombe. Ci sono due luoghi di conquista in questo Scenario: la Cripta e il Cervo. Entrambe sono tombe di venerati guerrieri dei tempi antichi.

Info piu' dettagliate andate QUI

- Sistema Trofei





Una delle maggiori sfide per il design di War sara' offrire ai giocatori un nuovo sistema che rendera' possibile personalizzare l'aspetto dei propri personaggi mantenendo al contempo il profilo di ogni razza e carriera ben delineato. Ecco quindi il sistema TROFEI!
I trofei saranno ottenibili in svariati modi , come uccidere un determinato mostro o personaggio (Per esempio se segheremo un drago bello cazzuto , oltre al loot , otterremo un trofeo da indossare che dimostrera' che l'avremo ucciso veramente!)



Per info molto piu' dettagliate andate QUI

- Aggiornamento sulle Maestrie delle Carriere :
Prete guerriero e Prescelto del Caos

Le maestrie non sono altro che "specializzazioni" delle varie classi che ne migliorano skill e abilita'

Maestrie del Prete Guerriero
Sentiero della Redenzione
Il Sentiero della Redenzione si concentra sulla magia divina, soprattutto sulle abilità di guarigione. Un giocatore che si specializza nella Redenzione diventerà un curatore molto più potente, sebbene abbia ancora la necessità di piazzarsi tra le prime linee di un combattimento corpo a corpo per poter accumulare Giusto Furore.
Sentiero della Grazia
Il Sentiero della Grazia si concentra sugli attacchi corpo a corpo che ispirano e sorreggono il Prete Guerriero e i suoi alleati. Un Maestro della Grazia sarà in grado allo stesso tempo di scatenare la devastazione sui suoi nemici col suo martello da guerra e di potenziare se stesso e i suoi compagni, rendendolo un giocatore particolarmente efficace quando sta fianco a fianco coi propri alleati.
Sentiero della Collera
Il Sentiero della Collera si concentra su attacchi corpo a corpo di sostegno che indeboliscono, ostacolano e affliggono il giocatore avversario. Chi si specializza nella Collera sarà senza dubbio il tipo di Prete Guerriero maggiormente concentrato sull’offensiva, poiché sarà in grado sia di danneggiare i propri nemici sia di indebolirli con ogni colpo del proprio martello da guerra.


Maestrie del Prescelto
Sentiero del Conflitto
Il Sentiero del Conflitto mira a schiacciare direttamente e con brutalità gli avversari. Un maestro del Conflitto preferirà probabilmente un’arma grande a uno scudo, aumentando di molto il proprio potere in attacco e sacrificando le protezioni difensive. Potrà facilmente armarsi di uno scudo quando la situazione lo richiede, ma… non ne sarà felice.
Sentiero della Ritorsione
Il Sentiero della Ritorsione è una scaltra Maestria per coloro che preferiscono durare di più dei propri nemici, lasciando che questi battano vanamente su un enorme scudo fino allo sfinimento, per poi schiacciarli con attacchi feroci. Uno specialista della Ritorsione sarà colui che stabilirà le linee del combattimento, essendo LUI la prima linea.
Sentiero della Discordia
Il Sentiero della Discordia esamina ancora più in profondità i doni di Tzeentch, permettendo ai maestri della Discordia di capire alla perfezione come manipolare le forze del Caos che vorticano intorno a loro. Possono scatenare raffiche di potere magico o distorcere le energie magiche per rafforzare in modo innaturale i loro attacchi da mischia. Tuttavia la loro comprensione della natura della magia è ancora relativamente superficiale, e non possono sperare di possedere l’abilità di un vero magus. Ma anche quei brevi lampi di magia di un altro mondo sono sufficienti per farli diventare potenti combattenti da mischia.

- ANNIVERSARIO!



Vorrei ricordare inoltre che quest'anno, il 2008 è un anno molto speciale per Warhammer visto che è il 25° anniversario del lancio del gioco di battaglie fantasy!



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