11 maggio 2008

> Newsletter Warhammer N°30



Anche se un po in ritardo ecco la consueta newsletter con le novità dello sviluppo del gioco anche se comunque questo mese è meno ricca del solito (molte novità fanno ancora riferimento alla preorder del mese scorso che oramai si sa praticamente tutto)

- Introduzione alle gilde

Per tutti quelli che aspettavano pazientemente le informazioni sulle gilde , ecco finalmente in questo filmato il funzionamento delle Gilde di war


-Aggiornamenti della Beta : novità in gioco

Nella Closed Beta di WAR di questo mese, i tester hanno avuto il loro primo assaggio della Campagna del Grado 4, affrontandosi attraverso i Gradi 3 e 4, nei panni delle forze dell'Impero e del Caos! Questo test si è concluso con i giocatori pronti ad assaltare i cancelli di Altdorf. Ecco un assaggio di quello che i tester hanno potuto provare:

Grado 3 e 4 di Impero e Caos
- Sistema di Posta in gioco
- Test degli Assedi
- Test della Campagna
- Cittadelle


La prima fase del test si è concentrata sui contenuti PvE aggiornati, le Carriere e le aree RvR in Mondo Aperto. I tester hanno iniziato nel Grado 3 con personaggi di Rango 20, pronti per gettarsi nella mischia di WAR. La seconda fase si concentra invece sulla Campagna vera e propria: Ordine e Distruzione si scontreranno nel Grado 4, con personaggi di Rango 40, per mettere sotto assedio Cittadelle e Fortezze! E il mese prossimo, i giocatori potranno assaltare direttamente Altdorf, per provare l’emozione del saccheggio, delle razzie e per dare fuoco alla città!




- Anteprima sugli Scenari (Istanze PVP) : Caverne di Grovod e Colline del Reiklan



Caverne di Grovod

Caverne di Grovod è uno Scenario 12 contro 12 nel Grado 4 di Impero contro Caos. Tutti i giocatori tra i livelli 23 e 40 possono entrarvi.
Caverne di Grovod è contraddistinto dalle meccaniche classiche del Cattura la Bandiera, con alcune varianti alle regole standard. Ogni punto di conquista ha cinque punti di accesso e di uscita raggiungibili attraverso dei ponti che scavalcano un piccolo torrente non guadabile. Alla cattura delle bandiere questi ponti crollano uno ad uno limitando l’accesso alle postazioni in cui si trovano le bandiere stesse. Ciò ha un effetto su entrambi i fronti del combattimento: 1) coloro che attaccano troveranno più difficile catturare la bandiera a causa dell’accesso limitato, e 2) i giocatori che cercano di tornare alla loro casa base con la bandiera nemica incontreranno le stesse difficoltà lungo la strada verso la postazione di partenza.

Colline del Reikland


Colline del Reikland è uno Scenario 18 contro 18 nel Grado 4 di Impero contro Caos. Tutti i giocatori tra i livelli 23 e 40 possono entrarvi.
Questo è un match “Re della Collina” a rotazione dove sarà possibile conquistare una o due delle tre postazioni in momenti specifici dello svolgimento dello Scenario. Le tre postazioni di conquista sono: Il Ponte Rotto, Il Mulino e La Fabbrica. La prima postazione ad aprirsi è sempre e comunque il Ponte Rotto, ma da lì in poi è la casualità a scegliere quale sia la postazione successiva ad aprirsi. Per conquistare queste postazioni i giocatori dovranno interagire con la bandiera ed evitare che il Reame opposto faccia lo stesso per 30 secondi. Se ci riusciranno, faranno guadagnare al proprio schieramento punti per il possesso dell’area. Dopo un periodo che va dai 3 ai 4 minuti, si aprirà un’altra postazione da conquistare. I tempi in cui queste postazioni rimangono aperte si accavallano di poco e costringono i difensori a una decisione: lasciare e partire verso l’assalto alla nuova postazione oppure rimanere a difendere la postazione catturata.

Per ulteriori informazioni andate a questa pagina

- Aggiornamento sulle Maestrie delle Carriere : Maestro di Spada e L'Incantatrice

Maestrie del Maestro di Spada

Sentiero di Khaine
Il Sentiero di Khaine si concentra sul segno particolare del Maestro di Spada, lo Spadone elfico, un’arma pesante ma di rara bellezza che egli può vibrare a velocità incredibili. Sebbene nessun Alto Elfo adorerebbe mai il Dio della Guerra, un Maestro di questo sentiero riconosce Khaine come figura potente e necessaria, e il Maestro di Spada porta morte rapida a chiunque gli si opponga.

Sentiero di Vaul
Il Sentiero di Vaul si concentra in primo luogo sulla difesa, e un Maestro di questo percorso potrebbe essere tentato di mettere da parte il suo Spadone in favore di un elegante scudo elfico. Il Maestro di Spada che si specializza in questo sentiero sarà il nucleo intorno a cui si formano le linee di battaglia.

Sentiero di Hoeth
Il Sentiero di Hoeth è per i Maestri di Spada che hanno speso molto tempo nella Torre Bianca ad affilare le loro innate abilità magiche e ad imparare a introdurre agevolmente del potere magico nei loro attacchi. Un Maestro di questo sentiero apprenderà dei modi astuti di rivelare i punti deboli dei suoi nemici, nonché di proteggersi in battaglia


Maestrie dell'Incantatrice

Sentiero dell'Agonia
Il Sentiero dell’Agonia si preoccupa principalmente di massacrare i nemici nella maniera più diretta e devastante possibile. Questo sentiero contiene un mix equilibrato di incostanti incantesimi di Magia Oscura e magie più stabili.

Sentiero della Calamità
Il Sentiero della Calamità è preferito dalle congreghe di Incantatrici più subdole e insidiose, e si concentra principalmente su effetti di lunga durata. Un Maestro di Calamità preferisce ostacolare e ferire i propri nemici nel tempo, fino a quando gli effetti si siano accumulati sufficientemente da causare la morte dei nemici, che sono già morti, anche se non se accorgono. Questo sentiero ha meno abilità di Magia Oscura e si affida maggiormente all’azione di magie distruttive più stabili.

Sentiero della Distruzione
Il Sentiero della Distruzione è adatto alle Incantatrici che credono che uccidere un nemico non sia altro che una perdita di tempo che potrebbe essere impiegato meglio uccidendo TUTTI i nemici. Lanciando vaste e impetuose ondate di oscurità e morte sul campo di battaglia, i Maestri di Distruzione scommettono pesantemente su numerosi incantesimi di Magia Oscura.


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