Come si vocifera in rete , al lancio le lavorative saranno limitate e non comprenderanno il classico crafting delle armi e armature (ma non e' detto che lo introdurranno piu' avanti)
Attualmente si sa che ci saranno solo 2 abilita' di creazione e 4 abilita' di raccolta e il personaggio una volta arrivato a livello 10 puo' apprendere solo 1 abilita' di creazione e 1 di raccolta.
- Abilita' di raccolta
Cultivating : Come dice il nome e' un abilita' per coltivare piante e funghi in appositi contenitori.
Magical Salvaging : Praticamente "smontare" gli oggetti magici per ricavare frammenti ed essenze (chi ha giocato a WOW sa bene cosa intendo)
Scavenging : Serve per ottenere dalle creature addizzionali oggetti utili.
Butchering : Il classico macellaio , scuoiare le carcasse di animali per ottenere carne pelli e ossa.
- Abilita' di crafting
Apothecary : Come il piu' classico degli alchimisti , questa skill permette di creare (per mezzo di oggetti comprati dagli NPC o ottenuti dalle skill di raccolta) pozioni , unguenti magici e polveri.
Talisman Making : Abilita' che permette di creare delle pietre con i bonus piu' svariati da inserire negli appositi "slot" di armi e armature per migliorarne i poteri.
Ecco ora qualche immagine esplicitaQuesta dovrebbe essere la finestra riferita alla skill Apothecary pare che non ci siano nemmeno ricette predefinite ma tutto e' nelle mani e nella fantasia di chi utilizza questa skill , dando la possibilita' di creare ricette uniche e "segrete"
Queste invece sono riferite alla skill Cultivating , non so perche' ma mi ricorda molto un tamagotchi ...
6 giugno 2008
> Qualche nuovo screen sulle lavorative
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