Ecco a voi , grazie a Mmorpgita , un intervista esclusiva fatta durante l'evento parigino organizzato da GOA. Intervistati Carrie Gouskos e Adam Gershowitz, rispettivamente Associate Producer e Combat & Careers Team Lead di EA Mythic per Warhammer Online.
MMORPGITALIA: Nei contenuti PvE non istanziati, dovremmo aspettarci lunghi tempi di respawn come in ToA (12 ore o più), o qualcosa di più accettabile?
Adam: Il 99% delle volte no. Contenuti come le MP avranno un timer di circa 5 minuti una volta fallite o finite con succeso, prima che il loro "evento" riparta. Oltre alla Public Quest ed alle quest normali, avremo contenuti come le Tane o le Christmas Quest, che incentiveranno e premieranno l'esplorazione del mondo di gioco.
MMORPGITALIA: Avete qualche progetto per implementare degli eventi stagionali o periodici, con speciali ricompense ottenibili solo tramite questi eventi??
Adam: Per ora, ad essere onesti, non sono contemplati dei World's Events (come quelli apparsi da poco su Daoc, NdR): gli unici eventi che possono essere considerati tali, saranno gli assedi alle capitali, ed ciò che potrà farle aumentare in livello. Per altri eventi bisognerà vedere se durante la fase di sviluppo salteranno fuori nuove news direttamente dai team che lavorano a questo tipo di cose.
MMORPGITALIA: Sembra che gestire una gilda in WAR sarà differente rispetto agli altri giochi. Potete dirci qualcosa riguardo a questo?
Carrie: Sappiamo che le gilde sono una parte integrante e fondamentale della community, perciò faremo in modo che non vi siano solamente dei canali di chat dedicate ad esse, ma tutta una serie di strumenti per poter gestire al meglio la gilda nel gioco.
Adam: Anticipo che le gilde avranno dei livelli che saliranno mano a mano che esse interagiranno con i vari aspetti del titolo, ma su questo verranno svelate ulteriori informazioni solo in futuro. Faremo in modo che ogni gilda possa essere facilmente gestita in game. Ogni leader potrà avere accesso ad ogni aspetto della sua gilda, come ad esempio chi ha accesso alla banca di gilda, chi é colui che potrà portare lo stendardo di gilda e, se avrà un equip poco protettivo, chi potrà sostituirlo e via dicendo. Insomma faremo in modo che la gilda, ricoprendo un ruolo importante nel gameplay del gioco, possa essere gestita al meglio.
MMORPGITALIA: Non abbiamo sentito nulla riguardo al crafting nei mesi passati. E' possibile che esso non ci sarà alla release del gioco e verrà implementato con una futura patch?
Adam: Il crafting ci sarà, e sarà presente alla release del gioco. Attualmente ha un sistema di opzioni veramente ampio e molto divertente, ma non lo presenteremo al pubblico finché non avremo testato le varie idee che abbiamo in mente e che stiamo attualmente valutando.
Carrie: A Mythic interessa l'opinione dei giocatori, espressa sotto forma di feedback (dei testers della beta, NdR) , perciò prima vogliamo vedere quali aspetti i giocatori amano di più ed in seguito cercheremo di rispondere ad essi con variazioni che vadano incontro ai loro gusti.
MMORPGITALIA: Ed il sistema del crafting permetterà a diverse professioni di interagire assieme nella creazione di oggetti?
Carrie: certamente, il crafting permetterà a diverse professioni di interagire tra di loro.
MMORPGITALIA: Se una zona viene conquistata o persa, possiamo aspettarci qualche bonus/malus per la fazione perdente o vincente? Se si, che tipo di bonus vedremo? Ed avranno profonde ripercussioni su PvP e PvE?
Adam: Si, vi saranno dei bonus ottenibili con la conquista di una zona, bonus che influiranno con l'andamento della campagna fino all'arrivo dell'assedio alla capitale nemica. Quindi avremo dei bonus come punti reame aggiuntivi a quelli già guadagnati durante la cattura di quella zona, fino a bonus relativi ai combattimenti: del tipo rendere un po' più forti in combattimento i giocatori o fargli guadagnare un po' più di esperienza per i giocatori nemici che uccideranno. In generale però vogliamo avere dei bonus che non rendano troppo potente la fazione vincitrice, e che rimangano influenti solamente nelle aree RvR, che quindi non vadano a toccare i contenuti PvE. Avremo anche dei bonus per la fazione sconfitta, che si attiveranno qualche ora dopo (il tempo é ancora da decidere) se la propria capitale verrà persa. Ad esempio il repop velocizzato e massiccio delle guardie, o dei Dogs of War, e dei buff per i i giocatori che vorranno provare a riprendersi la propria capitale e scacciare i saccheggiatori da essa.
MMORPGITALIA: Quali sono le sostanziali differenze tra gli assedi alle capitali e quelli alle fortezze? Avranno meccaniche simili?
Adam: La prima differenza é il numero di assedi che si potrà portare alle fortezze ed alle capitali. L'esperienza degli assedi alle fortezze cambierà a seconda del tier del keep, perciò si avranno diverse tipologie di fortezza, di equipaggiamenti e di armi da assedio da utilizzare. Inoltre una gilda che avrà conquistato un keep potrà erigere su di esso il proprio stendardo, cosa che influirà con dei bonus derivanti da esso. Gli assedi alle capitali saranno invece un'esperienza molto diversa. Mentre in DAoC avevamo le Relic's Keep, in WAR le reliquie saranno rappresentate dai Re nemici che potranno essere uccisi o catturati, e potranno droppare equipaggiamento unico nel gioco. In più, assediare e conquistare una capitale vorrà dire distruggere alcune delle sue strutture, saccheggiare ed avere libero accesso ai contenuti PvE in essa presenti. Si avrà perciò la sensazione di partecipare ad un grosso evento.
MMORPGITALIA: Come spiegate le scelte riguardanti le tipologie di classi implementate nel gioco? Alcuni amanti del Lore di Warhammer si sono lamentati nei riguardi di alcune di esse, anche se erano dettate per lo più dalle meccaniche di gioco.
Adam: Le scelte riguardo alle classi introdotte in WAR riguardano prima di tutto il seguire i 4 archetipi in cui vogliamo suddividerle in gioco. Ricapitolando questi 4 archetipi sono il tank (classe difensiva da corpo a copro), il melee dps (il picchiatore da corpo a corpo), l'healer o il buffer (la classe di supporto che cura o buffa i propri compagni) ed il ranged dps (colui che fa danni a distanza come un mago od un arcere). Facciamo anche presente come sia stata la stessa Games Workshop a fornirci le idee per le nostre scelte, ed a monitorare il nostro lavoro passo per passo. ci siamo seduti ed abbiamo cominciato a elencare tutte le classi possibili, trovandone adatte all'incirca un centinaio. Ciò ci ha portato a buttare giù delle idee per quelle che trovavamo più interessanti, per capire come avrebbero funzionato nel gioco. Ad esempio per i nani abbiamo studiato a fondo la classe degli Slayer, poi abbiamo deciso di non implementarla dato che nel lore di Warhammer gli sventratori cercano la morte in battaglia, mentre in WAR i personaggi respawnano di continuo! Inoltre avrebbero potuto avere solo un tipo di equipaggiamento, ossia le asce, e non avrebbero potuto craftare nulla dato che, sempre seguendo il Lore, essi non sono degli artigiani. Ed i giocatori sarebbero poi stati costretti a vedere tanti nani nudi in giro...il che non é una bella cosa! (Ride) Altro fattore determinante per la scelta delle classi é quello di aver introdotto delle classi "accoppiate", ossia due classi simili nel funzionamento ma inserite in fazioni differenti, come ad esempio l'Incantatrice Elfa Oscura ed il Mago del Fuoco Imperiale.
MMORPGITALIA: Vi saranno dei dungeon con speciali condizioni di accesso, come il controllo di obiettivi o zone nei reami avversari?
Adam: Sicuro. Come abbiamo detto prima, controllare una capitale darà automaticamente accesso ai suoi dungeon, come le fogne nel caso di Altdorf. Questi dungeons saranno enormi, tali da avere delle Public Quest e diversi boss al loro interno.
MMORPGITALIA: Qual'é il livello di controllo che una gilda avrà nei confronti di una fortezza conquistata? Oltre ad avere lo stendardo issato sulla torre, vi sarà la possibilità di apportare dei comabiamenti reali? Il capogilda potrà dare degli ordini alle guardie NPC, oppure scegliere il loro equipaggiamento?
Adam: Questo lato del gioco ancora non é stato del tutto realizzato, ma posso dirvi che conquistare uan fortezza avrà un impatto sul territorio circostante, ed esso potrà essere personalizzato a livello di armi d'assedio e di vari equipaggiamenti. Inoltre potrà salire di livello, un po' come le capitali, ma preferiamo non dirvi altro, dato che é ancora tutto in fase di testing e stiamo ricevendo moltissimi feedback diversi a riguardo.
MMORPGITALIA: Vi é qualche piano per combattere i goldseller-goldfarmer?
Carrie: Mark andrà direttamente a casa loro! Al momento non é una delle cose a cui stiamo pensando, nonostante la odiamo profondamente. Non garantiamo che cosa faremo a riguardo, ma sicuramente qualcosa faremo.
MMORPGITALIA: Per gli stendardi di gilda, darete un set predefinito, o vi sarà maggiore libertà nel creare e personalizzare il proprio simbolo?
Carrie: I nostri artisti ci stanno lavorando, per far si che non solo i banner siano diversi tra loro, ma soprattutto che siano molto differenti da razza a razza, attraverso particolari tipici e caratteristici per ognuna di esse.
MMORPGITALIA: Grazie infinite per il tempo concessoci!
Adam & Carrie: Grazie a voi, la community italiana sarà di grande importanza per WAR!
Il patibolo nella piazza centrale della capitale Imperiale
Interfaccia del personaggio (in questo caso un Chosen/prescelto del Caos)
Il Tomo della Conoscenza
I Tier degli ElfiA questo link , filmato di un discepolo di Khaine , a quest'altro invece una carrellata delle classi e carriere che saranno presenti del gioco , mentre sotto un video dimostrativo RvR



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